Võrreldes liitreaalsuse mobiilirakendust 2D rakendustega, peab tootedisainer arvestama peale tavapärase kasutajakogemuse nende nüanssidega, mis tulenevad selle tehnoloogia spetsiifikast ning interaktsioonist füüsilise keskkonna ja digitaalsete objektide vahel. Lõputöö analüüsib kasutajakogemuse disaini liitreaalsuse rakenduse põhjal. Selle teoreetilises osas arutleb autor tänapäeva raamatukogu konteksti üle ja ühendab selle digitaalse innovatsiooniga. Lahendusena pakub autor välja liitreaalsusel põhineva sisenavigatsiooni mobiilirakenduse, mis aitab külastajal soovituid kirjandusteoseid mugavalt üles leida. Praktilise tööna valmis mobiilirakenduse prototüüp, et visualiseerida raamatukogus liitreaalsuse abil sihtpunktini jõudmist.


When comparing an augmented reality mobile application with 2D applications, the product designer must take into account the nuances of the technology and the interaction between the physical environment and digital objects beyond the usual user experience. The final thesis analyzes user experience design based on the augmented reality application. In its theoretical part, the author discusses the context of today’s library and combines it with digital innovation. As a solution, the author offers an augmented reality-based mobile navigation application that helps the visitor find the desired literary works conveniently.
As a practical work, a prototype of a mobile application was completed to visualize reaching the destination in the library using augmented reality